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790: 名無しさん(ザコ) :2017/10/29(日) 14 50 42 ID JZA.1yzA0 第一ネオジオンの雑魚MS。Zガンダム時代にもわらわら出てきたが、ZZフォルダにしかないので そこのところ注意。 安価な量産型雑魚ではあるが、立派に可変機能を有しているので射程5ですっ飛んでくる。 護衛系ミッションではその点に注意。ただ、移動力が上がる代わりに移動後攻撃力が著しく低下 (900~1000)するので、あえて踏み込ませて反撃でビームライフル等を叩き込むのが良い。 ただ、それで撃ちもらして最大火力1400のナックルバスターを使われると意外と痛いので、 逃げる余裕があればいったん射程3以上に後退すべし。 数にものをいわせる雑魚ゆえに、囲まれてナックルバスターの斉射をやられるのには要注意。 まあ、カミーユ@Zガンダムあたりなら、作戦もクソもなく無双できるだろうが。
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【検索用 すんzりうぇrP 登録タグ 作す 作すわ 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 再アップロード曲の初公開日 コメント 【ニコニコ動画】すんzりヴぇrのinstrumentalmusic集 特徴 作り手名:『すんzりヴぇrP』 すんzりヴぇrPとは、そこら辺のオッサンである。 僧侶とかミクとか僧侶とか鏡音とか僧侶とかがくぽとか。 わが道を行く…割に意外と気が小さい。 聴く人を選ぶ曲を作るが、その分一度はまると癖になる。 初見でほとんどの人がP名が読めずに苦労する。 最近は sunzriver(act2) という名義で自分で歌っている。 デビューしてから地味な存在だったが、逆さまレインボーが大ブレイクして一躍時の人になりました。 「すんP」「すんzP」などと略されることもある。 PV作成に当たっては、tom氏・ジョン氏と組んで行うことが多い。 また、彼らが手がけた作品以外にも多数のPVが存在することで知られている。 リンク イマニミテオレ(作者ブログ) PIAPRO UTAU楽曲データベース「すんzりヴぇrP」ページ Twitter 曲 15の夜 boring bowling hello_world/すんzりヴぇrP login to the music sequenced blues Tower of Sunz 遊び相手は南風 オレンジの手招き 回送行路 クリスマスですが何か? 五月の窓 逆さまレインボー 三月の窓 四月の窓 シングルモルツ 十二月の窓 トライアル 日蝕/すんzりヴぇrP ハイブリッド ハヤリヒット ヒヤリハット 平日(くもり) ポテンヒット 迷いの窓・悟りの窓 見えない煙を吐いている メローイエローサブマリン ヤハリヒット 夢359夜 六月の窓 CD IA THE WORLD ~鍵~ vocantabile ~storia~ window s music 初音ミク Project mirai こんぷり~と ピコピコンピ! ふたりのうた -RL DUO Collection- 動画 オリジナルアルバム オリジナル曲(発表順) 再アップロード曲の初公開日 トライアル 07/11/06 クリスマスですが何か? 07/12/06 tower of sunz 07/12/13 ハイブリッド 08/01/07 平日(くもり) 08/02/04 ヒヤリハット 08/02/11 メローイエローサブマリン 08/03/06 三月の窓 08/03/06 ハヤリヒット 08/03/17 ポテンヒット 08/03/27 五月の窓 08/04/30 コメント ヒヤリハットはいい曲ですよ? -- 名無し (2008-02-26 15 22 06) 鍵盤は全く弾けないらしい -- 名無しさん (2008-03-09 20 28 31) P名、読めない…スンズリヴェール? -- 名無しさん (2008-03-09 22 49 41) 本人は「すんず」って読んで(言って)るらしいが。 -- 名無しさん (2008-03-11 03 22 01) sunzriver(サンズリバー)がもとの名前だからそう呼んでもいいと思います。 -- 名無しさん (2008-03-11 17 03 23) ↑公開マイリストにちゃんと書いてあるww -- 名無しさん (2008-03-13 15 36 32) P名、読めね。 -- ふりがなつけた人。 sunzriverを日本語入力するとすんzりヴぇrになるからサンズリバーと読んでもいいと思う。そのまま呼びたかったら公開マイリスのようにスンゼットリヴェアールと読むといいw -- 名無しさん (2008-05-08 17 02 18) 特徴の欄に僧侶って書き過ぎww確かにインパクトあるけどさ -- 名無しさん (2008-05-11 21 52 48) 誰か修正お願い、何があったか知らないが、リンク先無くなってる -- 名無しさん (2008-06-01 11 35 44) やっつけで修正しておいた -- 名無しさん (2008-06-01 15 36 01) マイリスト追加したけど、相変わらずサムネが表示されねえw -- 名無しさん (2008-06-05 03 39 24) 曲動画入れてみた -- 名無しさん (2008-06-05 21 04 07) 説明文追加 -- 名無しさん (2008-06-16 22 09 11) すんPのリンちゃんの声って特徴的ですっごく可愛い。リンだけじゃ無くて他の子もだけど。 -- 名無しさん (2008-10-26 23 29 32) マイリスの説明長すぎワロタ -- 名無しさん (2008-11-02 11 34 45) 新曲2曲 発表されています。 sm5644153/sm5719605 -- みや (2009-01-04 15 31 35) ↑コみゅ限定はのせるべきなのかな?ビミョウ・・ -- 名無しさん (2009-03-30 09 25 11) 私はなぜか『すんずりヴぇらP』と言ってしまうwww -- 名無しさん (2011-03-16 14 49 02) 読み方は「すんずりヴぇるP」で良いのだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-03-16 15 31 17) P名何故こうなった -- 名無しさん (2011-05-30 11 40 12) gdtfつ、 -- さとうこうよう (2011-06-25 14 05 38) 嵐PVイン -- さ (2011-06-25 14 07 07) 逆さまレインボーmirai収録おめ!!!! -- あまあま (2012-01-02 17 56 48) 窓シリーズでハマって以来ファン -- 名無しさん (2012-03-19 13 45 47) Tower of Sunzで良いなぁと思ったら、逆さまレインボーの人だったのか。驚いた -- 名無しさん (2015-06-26 00 58 54) 名前 コメント
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■Microsoft社Windows Embedded公式Blog 最新記事 新着記事は見つかりませんでした。 ■Windows CEでいこう! 最新記事 WEC2013:Windows 8.1そしてVS2012 Update 4は待って ■Windows CE (.NET) 最新記事 引っ越しました ■【My Biz Blog】 最新記事 Xamarin.Formsのラジオボタン ■サムシングプレシャス社Blog 最新記事 OS の起動時間短縮(2/2)~ビルトインのデバイスドライバを遅延ロード
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地図z番号順一覧(401~450) 地図zの作成番号が401から450までの一覧になっています。 試験作成など地図として機能していなかったのは、失敗作としてURLは載せていません。 今まで - 人が見に来てくれました。 番号 地図名 URL 用途 地域 都道府県 範囲 説明 450 披露宴会場から2次会会場への道順 URL 道案内 関東 東京 県単独 披露宴会場からDEN AQUAROOMまでの道案内 449 アデコソレイユ URL 紹介 関西 大阪 県単独 朝日生命館1F紹介 448 表参道から2次会会場への道順 URL 道案内 関東 東京 県単独 東京メトロ表参道駅からDEN AQUAROOMまでの道案内 447 表参道駅から2次会会場への道順 URL 道案内 関東 東京 県単独 東京メトロ表参道駅からDEN AQUAROOMまでの道案内 446 めん馬鹿一代 URL 紹介 関西 京都 県単独 めん馬鹿一代紹介 445 表参道駅から2次会会場への道順 URL 道案内 関東 東京 県単独 東京メトロ表参道駅からDEN AQUAROOMまでの道案内 444 test 失敗作 失敗作 失敗作 443 高台町 砂田 失敗作 失敗作 失敗作 442 第八小学校 URL 紹介 関東 東京 県単独 立川市立第八小学校紹介 441 hoge 失敗作 失敗作 失敗作 440 西銀座入口周辺のガソリンスタンド URL 紹介 関東 東京 県単独 首都高速西銀座入口周辺ガソリンスタンド紹介 439 八幡 失敗作 失敗作 失敗作 438 ヒルクライムコース1 URL 紹介 東北 山形 県単独 ヒルクライムコース紹介 437 11 失敗作 失敗作 失敗作 436 美空ひばり館 URL 紹介 関西 京都 県単独 美空ひばり館紹介 435 上野 失敗作 失敗作 失敗作 434 Hotel URL 道案内 関東 東京 県単独 JR池袋駅からSTAR HOTelまでの道案内 433 ふなど教会 URL 道案内 関東 東京 県単独 JR浮間舟渡駅からふなど教会までの道案内 432 ジャコアンドワールドへの行き方 URL 道案内 関東 東京 県単独 西武高田馬場駅からジャコアンドワールドまでの道案内 431 リフレッシュ サルーン 華 URL 紹介 関東 東京 県単独 リフレッシュ サルーン 華紹介 430 ウェブスタジオ・アン URL 紹介 九州 大分 県単独 ウェブスタジオ・アン紹介 429 邱・長峰(成瀬駅から) 失敗作 失敗作 失敗作 428 うさぎ星の地図 URL 紹介 関西 大阪 県単独 うさぎ星紹介 427 三次会会場行き方地図 URL 道案内 関東 東京 県単独 不明 426 うさぎ星の場所 URL 紹介 関西 大阪 県単独 うさぎ星紹介 425 二次会会場行き方地図 URL 道案内 関東 東京 県単独 不明 424 牛力はココ! URL 紹介 関西 大阪 県単独 けむり屋牛力紹介 423 大塔川 URL 紹介 関西 和歌山 県単独 大塔川紹介 422 Broadcasting-BAR nakano@ddressへようこそ URL 道案内 関東 東京 県単独 JR中野駅からBroadcasting-BARまでの道案内 421 陸前落合~畑前草地 URL 紹介 東北 宮城 県単独 陸前落合~畑前草地紹介 420 東北大学医学部~陸前落合~川崎上バス停~泉が岳スキー場駐車場 URL 紹介 東北 宮城 県単独 東北大学医学部~陸前落合 ~川崎上バス停~泉が岳スキー場駐車場までの紹介 419 鎌倉紀行 朝比奈ハイキングコース URL 紹介 関東 神奈川 県単独 鎌倉紀行 朝比奈ハイキングコース紹介 418 鎌倉紀行 六国見山ハイキングコース URL 紹介 関東 神奈川 県単独 鎌倉紀行 六国見山ハイキングコース紹介 417 沖縄そば屋巡り 失敗作 失敗作 失敗作 416 鎌倉紀行 衣張山・名越切通しハイキングコース URL 紹介 関東 神奈川 県単独 鎌倉紀行 衣張山・名越切通しハイキングコース紹介 415 鎌倉紀行 天園ハイキングコース URL 紹介 関東 神奈川 県単独 鎌倉紀行 天園ハイキングコース紹介 414 鎌倉紀行 大仏・葛原ヶ岡ハイキングコース URL 紹介 関東 神奈川 県単独 鎌倉紀行 大仏・葛原ヶ岡ハイキングコース紹介 413 三浦半島 URL 紹介 関東 神奈川 県単独 産直センター紹介 412 鎌倉紀行 祇園山ハイキングコース URL 紹介 関東 神奈川 県単独 鎌倉紀行 祇園山ハイキングコース紹介 411 5月28日、潮来トライアスロン観戦コース。 URL 紹介 関東 茨城 県単独 潮来トライアスロン観戦コース紹介 410 大山コース URL 紹介 関東 茨城 県単独 大山コース紹介 409 大迫町 失敗作 失敗作 失敗作 408 富良野 まさ屋 URL 紹介 北海道 北海道 県単独 富良野 まさ屋紹介 407 TOKYO STATION 失敗作 失敗作 失敗作 406 旧風越サイクリングロード URL 紹介 東北 宮城 県単独 旧風越サイクリングロード紹介 405 取手西 失敗作 失敗作 失敗作 404 めじろの場所 URL 道案内 関東 東京 県単独 JR代々木駅からめじろまでの道案内 403 五行 失敗作 失敗作 失敗作 402 釜房湖畔~青根~紅葉台~すずらん峠周回コース URL 紹介 東北 山形 県単独 釜房湖畔~青根~紅葉台~すずらん峠周回コース紹介 401 ■小布施で「歴史文化遺産に触れよう」 URL 紹介 中部 長野 県単独 長野県小布施町歴史周回コース紹介 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページへ戻る。
https://w.atwiki.jp/kennsann/pages/20.html
kenndowsは、特徴的な仕様があります。 その① レッドスクリーンを表示 深刻的なクラッシュがあった場合表示します。 なので、/crashは、十分に気をつけてください。 その② アイコンの表示 シャットダウン・再起動以外はずっと表示しています。 ブルースクリーンやレッドスクリーンの原因が見れなくなりますが・ そこは仕様だと覚えてください。
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クロスボウのチュートリアル。 クロスボウとボルトを装備して遠距離から攻撃しよう。 訳文 タイトル クロスボウ 自分の足を撃ってください。 スタート時 1頁目 あなたは何が楽しいか知っています! ディグルを殺すことです。 残念ながら、彼らはより賢くなってきています。 このディグルは自身を水路で囲んでおり、あなたたちのうち一人だけがこのチュートリアルを活かして退出しています。 2頁目 クロスボウは遠くからモンスターを撃つのに使えます。 クロスボウを使うには、クロスボウといくつかのボルトが必要です。 最初にボルトを見てみましょう。 ボルトを拾った後 3頁目 いくつかのボルトがあるので、クロスボウを見つける必要があります。 クロスボウを拾った後 4頁目 素晴らしい。 Cキーを押すか、クロスボウのどこかをクリックしてキャラクターパネルを開きます。 キャラクターパネルを開いた後 5頁目 キャラクターパネルには、クロスボウのためのスロットがあります。 クリックしてインベントリからクロスボウを掴み、パネルのスロットに置きます。 クロスボウを装備した後 6頁目 ボルトを発射するには、ボルトを右クリックして装備します。 ボルトは、画面の下部にある金色の四角に表示され、アクティブなアイテムであることを示します。 ボルトをクリックした後 7頁目 あなたはマウスを使ってDiggleを目標にして右クリックでボルトを撃つことができます。 原文 タイトル Crossbows Shoot yourself in the foot. スタート時 1頁目 You know what's fun! Killing Diggle. Unfortunately, They're getting craftier. This one has surrounded himself with a body of water, and only one of you is leaving this tutorial alive. 2頁目 Crossbows can be used to shoot monsters from a long way away. You need two things to use a crossbow a crossbow, and some bolts. First let's look around for some bolts. ボルトを拾った後 3頁目 Now that we have some bolts, we need to find a crossbow. クロスボウを拾った後 4頁目 Excellent. Now open your character panel by pressing C, or by clicking on crossbow somewhere. キャラクターパネルを開いた後 5頁目 The character panel has a slot for crossbows.Pick up the crossbow from your inventory by clicking in it, then place the crossbow in your inventory by placing it the equipment slot. クロスボウを装備した後 6頁目 To fire bolts, RIGHT-click the bolts to equip them. The bolts will appear in the gold square at the bottom of the screen to indicate that they are the active item. ボルトをクリックした後 7頁目 You can now shoot bolts at the Diggle by targeting it with the mouse and pressing RIGHT-click.
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編集コメント ◎嫌な予感しかしねえ!! ☆ほとばしる童貞力3倍増!!最新コミックス③巻、12月6日(金)発売です!! (戦力外部隊チームのメガネをかけた男子生徒) ・・・水木しげる作品で頻繁に登場する男性(水木御大曰く「眼鏡出っ歯」)から 八尾 「ウガ――――――」 (グオゴゴゴの擬音と背後の戦車のイメージ) ・・・週刊少年ジャンプにて連載のゆでたまごの超人プロレス漫画「キン肉マン」24巻収録の「決戦!!5対2!の巻」より キン肉星王位争奪編でキン肉マンビッグボディ率いる「強力チーム」の次鋒で登場した超人レスラー・レオパルドンから イメージの戦車はレオパルドンの容姿から「グオゴゴゴ」はレオパルドンの雄叫びからである 吏毘堂&枷井 「行け―――俺ら戦力外部隊の意地見せたらんかーい!!」 「戦力外部隊」・・・日本のロックバンド「筋肉少女帯」の楽曲である「暁の戦力外部隊」から (ボールが直撃し顔面がへこむ技野) ・・・板垣恵介の格闘漫画「バキ」第129話「それぞれの敗北」より 神心会空手の愚地克己の下段突きを顔面に打ちこまれたイギリスの死刑囚ヘクター・ドイルから 久保 「けど 前に寝ボケて教室飛び出した時みたいな動きしてほしかったな~~」 ・・・「26ごんぼ/ゾンビと補正と水中戦」より 女子 「前に教室で女子の着替え中ずっと寝てた時あったよねぇ」 ・・・「11ごんぼZ/網膜と姉と以心伝心」より 竹林 「そういえば思い出したんだけど 前に夜 自販機の前で手ぇぐるぐるしてたよね」 マワシウケ ・・・「33ごんぼ/修行と自販機と審判の日」より 今木 「そーいやこないだ学校サボって・・・・・・」 ・・・「20ごんぼZ/班長と生存とエスケープ」より (布団の中でじたばたする技野の擬音「ワンダバ ダバダバ」) ・・・円谷プロダクションの特撮番組「ウルトラマン」シリーズにおいて 劇中の防衛組織が登場するシーンで流れる楽曲から 主に「ワンダバダ」という男性コーラスが入る (「世界の最果てまで」のイメージ) ・・・スクウェアから発売のRPG「ロマンシング サ・ガ3」より 西太洋に浮かぶ「最果ての島」から 背後のキャラクターは最果ての島に住むロブスター族から (「レッツ窃盗」で技野を追いかける老婆) ・・・1988年公開のスタジオジブリのアニメ映画「となりのトトロ」より 主人公である草壁一家の近所に住むカンタの祖母から 「15ごんぼZ/田舎と文明と思い出作り」にて登場 技野 「雑巾を恥ずかしめる最上の方法は飾り立てるってことを知ってほしいよ」 「雑きんを虐待するとき最も効果的な方法って知ってる?」 「汚れたモノをとことんおとしめたい」 「そんなときは・・・・・・」 「飾ってやるんだよ・・・・・・・・・ッ」 ・・・板垣恵介の格闘漫画「グラップラー刃牙」第13巻に収録の読切作品「化粧師――メイカー――」より 特定の女子生徒をターゲットにしたいじめの中心人物である男子生徒が仲間に放ったセリフから (久保らと一緒にいる大口を開けた男子生徒) ・・・赤城乳業株式会社のアイスキャンディー「ガリガリ君」のマスコットキャラクター 久保 「じゃ いつあるの?」 「今でしょ!?」 「じゃあ いつやるか?」 「今でしょ!?」 ・・・学習塾「東進ハイスクール」の講師・林修氏が塾のCMで放ったフレーズ CM最後に登場するこのフレーズのインパクトの強さから話題となり全国的に有名となった 元は「2009年 東大特進夏期 2年生東大現代文 第2講」から 編集コメント ◎倍返しされちゃったね技野君。じぇじぇじぇ!! 「倍返しだ!」 ・・・2013年にTBS系列にて放送のテレビドラマ「半沢直樹」より 登場人物・半沢直樹の決めゼリフから 「じぇじぇじぇ」 ・・・2013年にNHKで放送の連続テレビ小説「あまちゃん」より 主人公・天野アキが多用するセリフから (驚きを表現する際に用いられる)
https://w.atwiki.jp/sidesheepbrowser/pages/15.html
プラグイン仕様 プラグインは以下のタイプに分類される。 メイン画面トップ (View提供型) メイン画面ボトム (View提供型) お気に入り (View提供型) 履歴 (View提供型) ダウンロード その他 ジェスチャー (View提供型)プラグインは以下の要領でプラグインが用意したViewを 然るべきところでブラウザ本体は使う。 View提供型はgetContext()でContextを取得するためパッケージ名は一定のルールに従う必要がある ブラウザ本体はgetContext()でプラグインのContextを取得する プラグイン側はgetContext()で呼ばれるActivityクラスの名前を一定のルールで命名する必要がある。 プラグイン側はgetContext()で呼ばれるActivityクラスはSideSheepPlugin.jarが定義するカスタムActivityである必要がる ブラウザ側はgetContextでContextを取得したのちカスタムActivityにキャストする (本当にできるのか?) 取得したカスタムActivityはgetView()という関数をもっており、これをブラウザ側が呼ぶことでプラグインが用意したViewを取得することができる (本当にできるのか?)
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/25.html
元ネタ:Tomorrow never knows(若者のすべて Mr.Children) 作:ヤジウルトラマリンディープ とどまる事を知らない 2chのなかでいくつもの 移りゆくスレッドを 眺めていた 若すぎて消えた 還らぬ恋の面影を カップル板の相談に 重ねたりして 無邪気に人を 煽れる程 誰も彼も 叩いていた 壊れそうな愛の 深刻な悩みでさえも マジレスする事さえ出来ずに 今日も迷いを抱き 夢中で考え続けるけれども まだ答えは見えず 解決も破局もないまま 無駄なlesは重なってく 廚は悲しいくらい 荒らしてゆく生き物 愛してるのスレも 浮気のスレも 今よりネタを進めるためには 自演も避けて通れない そんな風にして2chは 今日も動き続けてる 果てしないネットの向こうに oh oh 手を伸ばそう 誰かの為に 煽りやめても oh oh Tomorrow ever coming 心のまま僕は叩くさ やがて来るだろう明日も 検索タグ J-POP ヤジ2chネタ 映画ドラマ 1コーラス以上 ヤジウルトラマリンディープ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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Zガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 138 MSZ-006 図鑑:Zガンダム生産:Zガンダム兵器:Zガンダム Z計画4 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 20 20 - 百式 地球連邦軍 Z計画(ガンダムMK-Ⅱ開発終了+クリア回数1以上で発生) メタス エゥーゴ Z計画 ティターンズ エゥーゴ協力者逮捕 開発前作中コメント MSN-100とMSA-005の開発によって得られたデータを元に、 Z計画の集大成となる可変型ガンダムタイプMSの開発する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4400 資源 7950 資金(一機あたり) 4400 資源(一機あたり) 7950 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 540 運動 62 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(ZプラスA1型)100/2250 高性能化(リ・ガズィ(BWS形態))100/1970 特殊武装配備(Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備))660/3930 特殊能力: 武装変更可能(Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備))※要改造 変形可能(ウェイブライダー) 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ/上記の特殊条件参考 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 336 75 1-1 Gランチャー 80 80 1-1 ビームサーベル 300 85 0-0 Hバルカン 60 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:生産可能勢力ではもれなく活躍できる優良ユニット。生産可能になる技術レベルの割りに高性能で、イベントの関係上開発を急ぐエゥーゴ、最初から生産可能なエゥーゴ・クワトロでは序盤から終盤近くまでパイロットを乗せる機体として使っていける。地味な問題点は限界200%。十分高い値であるが、アムロやカミーユ・クワトロの能力はその限界を軽く突破してしまい、彼らの能力を完全には活かせず少々勿体無い。系譜では限界が250%あり問題なかった。しかもバイオセンサーによるNT対応も無し。せめてカミーユの隠し専用機扱いなら良かったのだが…。原作のピーキーさなどを表すための限界の高さだったはずなのだが、時代が進み、更に上位の機体が現れるインフレに飲まれてしまった。もっともトップオブトップエースでこそ問題だが、エース級以下なら全く問題ない。エゥーゴ序盤などでは初代ガンダム並に戦局を変えるほど活躍できるだろう。なお、ティターンズでもイベントの選択次第で開発プランを入手可能。ジ・Oと比較すると耐久は半分程度だがシールドを持ち、運動も上。資金は+150だが資源は-4350とずいぶん安上がりなので、ジェリドやヤザンのようなOTエースにはこちらを与えてもいい。 うんちく等(劇中):Z後半の主人公機。グリプス戦役期には両陣営で変形MSの汎用性が高く評価されており、その風潮の中で生まれる事となった至高の名機である。劇中の設定では、基礎設計にはカミーユも参加しているとされるが、TV版と劇場版では若干ニュアンスが異なっている。グリプス戦役時にはカミーユ専用機。第一次ネオ・ジオン紛争時には、当初は暫定的にファ、そしてジュドー、次いでルーが搭乗したが、状況に応じてビーチャ、エル、モンド、イーノも搭乗している。MK-Ⅱ同様、クイン・マンサ戦で中破、放棄されたが、連邦軍が回収し、秘匿しているという説もある。ZZ程ではないが、それでも操作性は最悪の類。更に「バイオセンサー」という簡易サイコミュ装置を操作系に組み込んでいる為、OTは勿論、NTでも適性の低いものではそのポテンシャルを発揮するのは極めて困難。ファ程度の技量ではハンドメイドMSにすら勝つことも出来ず、カミーユ以外でZでの近接戦をこなせたのはジュドーだけだった。一方、カミーユ搭乗時にはバイオセンサーがその精神に反応して、凄まじいまでの能力を発揮するシーンもあった。 うんちく等(劇外):「機動戦士Zガンダム」における冠タイトル主役機。番組初期のOPには、未定稿のシルエットのみが登場していた。又、「ZZ」のCM前後のアイキャッチは、一貫して本機である。「変型するガンダム」というコンセプトはスポンサーサイドからの提示だが、これは当時模型や玩具が大ヒットしていた「マクロス」の「バルキリー」やタカラの「トランスフォーマー」の影響である。富野監督は「変型→大気圏突入により、宇宙と地上のドラマ切り替えがスムーズになる」と考えたとのことで、このアイデアは採用された。実際、本編では百式を載せてキリマンジャロへの突入を果たした(「ZZ」でもキュベレイMk-Ⅱを載せての突入を行っている)。割とすんなり決まった「変型するガンダム」というコンセプトとは裏腹に、本機のデザイン決定は難航したが(結果、登場が第3クールまで遅れた)、最終的には当時弱冠21歳だった藤田一巳氏がクリンナップを担当した。本機のフェイスパターンは、細めのアゴとやや吊り上がったカメラアイが特徴で、それまでのガンダム顔とは似て異なる「ゼータ顔」と呼ばれ、以降の系列機に継承されている。MS、WR形態ともに、そのシャープなスタイリングは20年以上経過した現在でも些かも古びておらず、歴代ガンダムの中でも高い人気を誇る名機である。しかし、複雑な変型パターンは立体化の際の障害となり、放映当時は本機のスタイルとギミックを両立させた模型・玩具は皆無であった。素晴らしい出来栄えの製品が簡単に入手できる現在からすると、隔世の感がある。初登場の系譜ではキュベレイに次ぎジ・Oを上回る運動性76を持ち盾もあるためカミーユやアムロを乗せればハマーン入りキュベレイに対抗できる唯一の機体として活躍した。ちなみにアムロ若しくはカミーユ入りZがシロッコ入りジ・Oと戦った場合は攻撃側ならZの圧勝だし、迎撃側でもシロッコの格闘をしのいで反撃格闘で返り討ちできることも多い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜では限界250で、カミーユは勿論、アムロの実力も100%引き出せる期待だったのに調整されて限界200に ホントにカミーユの隠し専用機じゃなかったことが悔やまれる -- おーい、出してくださいよ (2011-05-29 16 10 36) カミーユの体を通して出る力を表現してくれるマシン、のはずなのだが、表現してくれないので原作を再現しようとすると痛い目を見る。優秀は優秀なので状況によっては再現できなくもないが、NTLv4になっているシロッコはともかくハマーンのキュベレイにはかなり慎重に対処する必要がある。 -- 名無しさん (2011-07-17 23 18 40) 百式がシャア専用なのにZがカミーユ専用でもなければサイコミュ搭載でもないのはかなり意味不明な仕様 -- 名無しさん (2012-07-03 03 58 13) とは、言え、強力な機体である事は揺るがない。エゥーゴで遊ぶとコイツの凄さがわかる。一年戦争時のガンダムのごとく一機いるだけで劣勢を覆したり戦場の空気を変える。 -- 名無しさん (2012-07-04 01 16 14) ジOが手に入るまでアクシズに対抗できる指揮官機に乏しいティターンズでは救いの機体となる -- 名無しさん (2013-06-04 07 17 58) 百式に専用機設定があるのにこちらにはない、ジOにサイコミュがあるのにこちらにはない、とトップレベルで比較するといろいろ不遇に感じる機体だがほとんどのパイロットにとっては関係ないことなので安心してほしいだけ生産してしまって構わない 主人公機は伊達ではないというところを見せてくれるだろう -- 名無しさん (2014-03-22 11 50 30) 敵として出てくると怖いが何故かパイロットが乗ってない -- 名無しさん (2014-06-04 15 14 18) 中堅クラスのOTが多いティターンズはヤザン、ジェリドのみならず、ダンケル、ラムサス、カクリコン、マウアーに与えても良い。不死身の第4小隊でも可。 -- 名無しさん (2015-10-15 15 54 58) 私の知らない武器…どころか普通に載ってるバイオセンサーすらオミットされている悲しい機体。なのだが、エゥ序盤から見せるキレッキレの活躍は後年のCCAでアムロが欲しがった説を髣髴とさせる。まさに堅実の精神が形になったような仕上がりである。 -- 名無しさん (2016-07-18 11 12 59) それでもやっぱりカミーユ専用設定かバイオトリガーの実装が欲しいところ -- 名無しさん (2016-07-25 19 08 01) バイオトリガーって何? -- キリコ (2016-07-28 21 29 09) アクシズ編、クワトロとカミーユ離脱時に3回ぐらいルー・ルカが乗ってきた。ジュドー何処やったよ… -- 名無しさん (2016-08-06 20 58 16) アクシズ編でコロニーレーザー奪取NO選択時、カミーユとクワトロ残留後、カミーユのみならず、クワトロすらこの機体に乗る。百式はビーチャか無人。限界より運動性が高いこっちがヤバい。攻撃の回数もこっちがダンチ。 -- 名無しさん (2016-08-08 18 01 06) 今、アクシズで編で10T目なんだけど、コロニーレーザー奪取YESかNOで本当に迷ってる。ティタ編でかなり痛い目に遭ったから。 -- アムロ・ナミエ (2016-08-08 22 11 33) アクシズは序盤キツいからNO選んで軍備整えたくなるけど、後の為にもYES選んで排除しといた方がよさ気かな -- 名無しさん (2016-08-09 15 00 34) シャア残留で完全勝利を目指すなら、パイロット用MSとして割り切れば、最終戦まで超高性能機として扱える。アクシズ宇宙軍の撃滅は、これで作ったZガンMS隊に掛かっている程。 -- イタさと怖さを教えてやるよ (2016-08-09 20 44 07) Z+の改造ルートに行くと戻ってこれないので注意。リ・ガズィは問題無い。 -- 名無しさん (2016-09-23 12 18 57) 「高性能化」すれば低性能になる希有な機体。 -- 名無しさん (2016-10-22 20 15 23) NTのせるんでないならリ・ガズィの方が強いよ リ・ガズィできる頃にはNTはもっと強い機体に乗り換えてるし -- 名無しさん (2016-10-23 11 22 28) というか限界火力でもリガズィの方が上だし限界運動性も7しか違わない。耐久・燃費は向こうの方が上だからNTのせる場合でもリ・ガズィの方が強い。 -- 名無しさん (2016-10-23 11 30 00) ↑↑と↑、リガズィは敵性も絡んでるので、ロールアウトするころにはシャア残留でなければ対CCA後半になることもあるので、リガズィの開発までの活躍幅はあるので、作りすぎなければ問題ないかと。 -- 名無しさん (2016-10-23 19 21 07) ? リ・ガズィに敵性が絡むってあれは生産可能勢力では敵性は不要な機体でしょう。そもそも↑↑も↑↑↑も「リ・ガズィがZより低性能」って書き込みに対しての意見であって、Zの生産に関しては一言も触れていないから論点がずれてる。まあ何にせよ生産コストやMSの総合性能はもちろんMA形態での射程が3ある以上、十分「高性能化」に見合うスペックになってはいる(ティターンズでは特に) -- 名無しさん (2016-10-23 20 40 08) ゲームには関係ない上に今更何だよって話ですが、うんちくの(結果、登場が第3クールまで遅れた)は間違いですね。制作1年前に書かれたトミノメモの時点でも劇中の時期と同じころに登場です。ザブングルからずっとこの流れですし。Zの場合はガンダムの続編って事とタイトルになっているメカが出ないって事で、それまでより少しだけ話題には上がりましたが…ガンダムの続編が放映開始!って話は当時のニュース(ワイドショーではなく、ニュースです)番組でも取り扱われたくらい、一大事だったんですよ。 -- 名無しさん (2016-12-11 17 38 44) 高性能だが操作性の悪い機体、車で言ったらドッカンターボのエンジンにオーバーステアのレースカーだろうか。その辺りの表現をするならば基本的な数値は並で限界性能がやたら高くしないとピーキー具合は演出しずらない。系譜ならそれが反映されており、アポリーが乗ったZとカミーユでは戦闘結果が雲泥の差になる。 -- 名無しさん (2017-06-13 00 09 13) 全射撃476格闘300 限界が250有っても射撃480全格闘390で耐久差が倍近く運動小差のジ・Oに勝てそうには無い -- 名無しさん (2017-06-14 12 34 01) どういう計算してるのかわからないけどパイロット入りだと補正値が入るからじゅうぶん届くよ。ジ・Oのパイロットによっては1回の戦闘で落とせる。 -- 名無しさん (2017-06-18 20 22 02) シロジ・Oは大体ハマキュベに勝つけどそれより強くなると・・? -- 名無しさん (2017-06-19 18 03 34) 射撃・格闘共に限界200%を引き出せるパイロット(士気100)が出せる火力の期待値が約1450前後。耐久16のSシロッコが乗るジオですら機体耐久は1320相当であり、"先手が取れ格闘に持ち込めた場合なら"タイマンで勝つ事は可能。 -- 名無しさん (2017-11-19 01 32 39) もっともΖにしろハマキュベにしろ耐久が心許なくてジオの射撃だけで墜ちる事もよく在る風景。 -- 名無しさん (2017-11-19 01 35 06) そもそも原作的にも開発レベルとしてもタイマンでジ・Oに勝たれたら困るわ… -- 名無しさん (2017-11-22 11 34 44) どのゲームでも運動性が高く設定されてるけど、原作に運動性がことさら強調された描写ってあったっけ? -- 名無しさん (2017-11-22 20 19 42) ジャミティタでシロッコ復帰後、ジ・O開発終了まで乗せていた。限界の関係上微妙だが、ガルスJまでなら駆逐してくれるし、避けもする。ハマキュベとタイマンしても勝てるが必ず先手を取った方が良い。 -- 名無しさん (2017-11-25 18 35 49) ↑2 原作的にはむしろ堅牢さ(と常軌を逸した汎用性)が特徴的な機体。運動性で言うと、大抵のゲームでファンネルの弾幕すら掻い潜れるΖΖと逆じゃないかと思う数字設定になってしまっている。 -- 名無しさん (2017-12-05 12 12 15) 本機とZⅡだとOTではZⅡよりZを使う方が結果的には戦果を上げやすい。副武装は射撃限界値とは関係なく規定値分は放つため、バルカン・グレネード発射時のトータルはZⅡの火力を上回ることになる。あと盾有りなのも -- 名無しさん (2018-02-03 17 09 46) ↑ちょっと済みません。副武装の攻撃回数はパイロットの射撃値関係ないの? -- 名無しさん (2018-02-03 21 13 49) 多分、射撃が4とかの「攻撃回数を増やせない射撃値」の事を言ってると思う。そんなパイロットにZを載せるのもどうかと思うが確かにZⅡよりは安定してるんじゃないかな。というか、ZⅡのページでも「載せるなら格闘値が極端に高い人を」と書かれてる件 -- 名無しさん (2018-02-03 21 36 50) ⬆⬆射撃値はサブウェポンの発動率に影響有るよ。具体的に何%かはこのサイトでも不明だが、体感的に12位有ると第3射撃も出せたりしている。なのでOTで射撃12~16(エース級OTでも最大値)有ればサブウェポン使い出すと考えて良いかな -- 名無しさん (2018-02-03 23 41 19) 第三までは士気の影響も大きいから、士気を高く保っておけば普通に射撃1桁でもわりと第三は撃ってくれるぞ。ZⅡは武装面のスペック上高ステで引っ張ってなんぼなのに対して、Z(やバウあたり)は射撃武装のバランスが良いから誰が乗っても安定して強いというのは間違いない -- 名無しさん (2018-02-04 02 57 01) 顔無しZではベイトが乗ったマラサイに落とされた。要注意。 -- 名無しさん (2018-09-07 14 09 30) 強い、が何かが物足りない。運動性も耐久もどっちにしても中途半端。強いけど期待すると少しがっかりする。そして生産するときの金が高い -- 名無しさん (2018-09-08 05 49 17) エゥーゴ編だとちょっと遅いからしゃーないね。作れるの。 -- 名無しさん (2018-09-08 12 54 54) 気持ちは分かるが、技術レベルに比べたら強烈なユニットだと思う。Zを明確に超えるってのは当分出ないんだし。まぁハマーンのキュベレイに比べたら物足りないのは確か。あっちは耐久や地上適性以外に、NT乗せないとポンコツという弱点がある。バウと比べるのならば、限界こそ高いものの、基礎攻撃力で劣る点かな…。その限界にしても200%までしか出ないけど。ティターンズに連邦?知らない子ですね… -- 名無しさん (2018-09-08 14 33 54) 作るれるのがちょっと遅いと言っても、難易度問わず倍投資有りならLAWルートは中振り19大振り2+開発3Tの26T目開発終了が目安。資金に余裕がある低難易度は大振り3回につき1T(中振り1回分)短縮可能。 -- 名無しさん (2018-11-18 11 58 02) 初回連邦プレイだとZ計画が全て起きないという仕様は何なんだ。イジメか?初回は必ずジオンでやれってこと? -- 名無しさん (2018-11-18 14 31 00) まずは史実敗北エンドを一通り見て回るのがいいと思う -- 名無しさん (2018-11-18 17 57 52) 取り敢えず、一回はソーラレイくらっとけ、ってことかな?w -- 名無しさん (2018-12-25 16 12 31) 本当に何でZ計画だけロック掛かってるんだろうな。苦労して長い連邦一部をクリアしたあげく、最初はZ系列が作れないと知って愕然としたわ。 -- 名無しさん (2018-12-26 08 03 45) Ζ計画が実行出来ようが出来まいが連邦の難所であるアクシズ戦には関係無くて、その後はほぼ消化試合みたいになってしまうから最悪無くても大差はない……はず。主人公機が作れない点はちょっとモヤモヤしてしまうけど -- 名無しさん (2018-12-26 09 07 40) セーブデータがあれば1部の終盤からターン送って100ターン経過させて休戦条約ENDでZ計画直前のデータロードしてやればいけるんでないの -- 名無しさん (2018-12-26 11 22 14) 系譜の頃は連邦Z計画にクリア回数は関係無く、エゥーゴが長編シナリオに昇格した無印脅威からロックがかかるようになった経緯がある。脅威&脅威VではZ計画はエゥーゴ用のイベントであって、連邦でのZ計画はあくまでおまけ要素扱いという事だろう -- 名無しさん (2018-12-28 01 35 12) カミーユZ vs シロッコジ・オ お互いSランクだとどっちが勝つのかな -- 名無しさん (2018-12-28 12 54 25) ↑ジ・Oの方に書いてあるけどシロッコジ・Oの方が勝つ。サイコミュ搭載してるのと耐久の差が大きいのかな -- 名無しさん (2018-12-28 15 30 05) スペリオールがサイコミュ搭載扱いなら、バイオセンサー搭載設定のあるΖやΖΖもサイコミュ搭載扱いにしてくれよ、と多くの人が思う事だろう。 -- 名無しさん (2019-05-10 10 07 22) ↑ジ・Oがサイコミュ有扱いでΖが無なのでますますおかしいんだよな 実際この性能で困ることはほとんどないんだけど、本来比較対象たるべき奴らと比較すると明らかに不遇感が拭えない、そんな機体 -- 名無しさん (2019-05-10 16 35 05) キュベレイには運動・限界で負けるしファンネルの殲滅力もある。しかし耐久が低いので宇宙でも先手を取ればZが勝てる。Zが有利な所はファンネルが使えない地上でも強い、キュベレイは回避してナンボなのでトップNTじゃないと意外とモロい。ジ・Oには耐久で大きな差があるから先手取っても負けるが登場が安くて圧倒的に早い。24じゃSやZZの方が近いくらいだし。Zの優位性はNT以外を載せてもいい、地上でも力を発揮できる、シールド持ちなどの万能さかなぁ…実際アクシズでもティタでもキュベレイとジ・OはZほどに生産・活躍しない。いや十分活躍するんだけど時期やらでZ程じゃない感じ -- 名無しさん (2019-05-10 17 03 48) サイコミュなし扱いだったらせめてその分限界を高くするべきだろうに -- 名無しさん (2019-05-10 17 14 43) せめてバイオセンサー(サイコミュ)搭載型が別期待扱いで存在しても良かった -- 名無しさん (2019-05-12 00 31 25) ゲームバランス的にはちょうど良い感じなんであんまり文句言うなって。でもバイオセンサーが劣化サイコミュみたいな性能であればついていても良かったかもな -- 名無しさん (2019-05-12 00 42 08) イタコを搭載しているからサイコミュとかいらないじゃん。 -- 名無しさん (2019-07-14 00 04 25) 推進力は足に付いている分だけ、背中には巨大な甲羅、中身は変形ギミックの為にスカスカ。これでどうして運動性が良いか解らない。イタコのせいかしら? -- 名無しさん (2019-07-27 02 59 09) 仮に連邦がアクシズからZとMK2を回収できても、内部爆発の影響でほとんどスクラップ状態だっただろう。部品取りには使えたかもしれないが。 -- 名無しさん (2019-09-15 06 35 11) ゲームのシステム的にバイオセンサーを組み込んだらD覚醒のNTが,Aランク時(C覚醒NTはSランク時)限界225% Sランク時250%とかなら、より活躍できたかも -- 名無しさん (2019-09-25 19 05 19) 逆襲のシャア以降のMSの価値を高めるために割を食った感がある。ZZ共々汎用性では負けていないのでやむなしか。 -- 名無しさん (2019-09-26 01 17 10) ザク頭に改造された時のZガンダムでも、サイコバリアーやハイパーオーラ斬りを使えるのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-08 11 22 24) Zザクはネタ枠であったら面白かったかも。索敵変形不可限界150バルカンなし、でエゥーゴ滅亡で拾った中破した首無しゼータを資源にするかザク頭つけて直すかの選択、みたいな感じで。 -- 名無しさん (2019-10-08 20 55 19) ↑そういうのは戦術級でこそ光る要素。戦略級でそれをやられたら岩投げドアンザクとか量産する人が出て世界観崩壊する。 -- 名無しさん (2019-10-10 14 03 32) ↑シャアザクが量産されるゲームで何言ってんの? -- 名無しさん (2019-11-15 18 48 03) 推進力はダムに付いているヤツだけ。背中には甲羅しかない。なんで移動力が“9”もあるのだろう? -- 名無しさん (2019-12-14 22 46 56) ティターンズで開発できる頃にはよりマッシブなジ・O辺りが提案されるのがネック。それでもリ・ガズィに改造できる為、長期的な目線で見ればエース向けの生産も悪くないだろう。 -- 名無しさん (2020-02-10 09 16 26) ↑↑リアスカートにもスラスターある。フライングアーマー(とテールスタビライザーも)AMBAC肢として機能する -- 名無しさん (2020-03-15 03 01 37) ↑スラスターやスタビライザーが推進力だと? -- 名無しさん (2020-03-15 13 32 04) 甲羅て(笑)フライングアーマーに搭載されてるのはジェット/ロケット・ハイブリットエンジン。ちなみにΖ+A型はジェットエンジン、C型はロケットエンジン。 -- 名無しさん (2020-03-18 21 14 23) 正直ジオとかサイコミュ搭載なのにシロッコの専用機とか無意味、無駄な設定するならZをカミーユの専用機にするとかシロッコ! -- 名無しさん (2020-03-18 21 18 39) 原作でキュベやジオと比べると不遇な扱い。限界200はナシでは。ハイメガ換装を考慮したのかも。地上でも撃てたら。 -- 名無しさん (2020-05-12 16 09 37) 高性能機だけど…開発が可能になった時点で、連邦だとジオが既に開発可能でエゥーゴだと主戦場が地上だから陸戦型百武に勝てない、更に性能引き出せるパイロットもいない…引き出せるパイロットがそろう頃には更なる高性能機が…いろんな意味で不遇な機体。 -- 名無しさん (2020-05-14 23 04 10) 陸百式は水中では強いが陸上で戦う分にはZが上。運動と盾の差で生残性に大差があるしWRでの素早い展開と拠点制圧戦略の幅を広げてくれる。 -- 名無しさん (2020-05-16 15 19 00) あまりにも便利すぎる機体。ジオン系だとこのタイプはバウまで出てこない。しかもこっちはバウにはできない単独大気圏突入がある。 -- 名無しさん (2020-05-19 04 42 49) 本当に汎用性の高さがすさまじい。カミーユの専用機設定さえされていれば何一つ文句はなかった。バンナム許すまじ…。 -- 名無しさん (2020-05-19 22 23 48) ジオがサイコミュ有りでZにないのは、ジオがバイオセンサーを活用した機体制御を前提としているのに対して、Zのバイオセンサーはあくまで補助的、+α的な位置づけだからかな -- 名無しさん (2020-05-20 05 00 12) いっその事、ガンダムのMC化イベのようなのでバイオセンサー付けて欲しかった… -- 名無しさん (2020-06-10 12 02 47) 優秀な機体が次々提案されるティターンズでも、十分に活躍できる。なんとも凄まじい。 -- 名無しさん (2020-06-12 06 57 23) ティターンズで次々提案される優秀な機体とやらについて詳しく聞きたい、アクシズならわかるけど -- 名無しさん (2020-06-12 19 54 08) ジOとやりあうとエース級でスタック組んでも反撃で1機はやられる感じだなあ ジOに防御選択されるとちっとも削れずに返しのターンでやられる -- 名無しさん (2020-08-17 12 58 01) 寸評の通り、確かに限界200%に引っかかるのはトップオブトップエースだけだが、そのトップオブトップエースが3人もいるのがエゥーゴ。 -- 名無しさん (2021-01-25 22 37 30) カミーユΖが不遇と聞いて試してみたら、士気100疲労0+地形防御20%+M10%+先手でSハマキュベレイ疲労0士気100+地形防御30%に勝ったり負けたりしてくれる。ギリギリなんとか体を通してでる力を表現・・・(キビシィ) -- 名無しさん (2021-03-12 15 48 18) 上で「バイオセンサーを積んだら…」みたいな書き込みが有るけど、そんな物を積んだらカミーユのイタコパワーで、スイカバーアタック出来なくなるじゃん。 -- 名無しさん (2021-03-14 02 50 21) ? -- 名無しさん (2021-03-14 12 00 25) 高性能機ではあるがコスパはけして良くない。そこまで殲滅力も抜群ではなく耐久も心もとない。強いには強いが何かが足りない機体。器用貧乏、サマルトリアの王子 -- 名無しさん (2021-03-16 10 22 09) この圧倒的な使いやすさは流石主人公機と言うべきか。ただあと一歩、カミーユの専用機扱いにさえしてくれれば言うことなしだったのになぁ… -- 名無しさん (2021-03-18 06 36 48) ジオン側にバウというとんでも機体があるため見劣りしてしまう機体。せめてゼッツーほどの回避力を見せてくれれば一層輝いて見えたが…敵の陣営が育っているとエースを乗せても撃墜リスクはつきまとう。 -- 名無しさん (2021-03-18 07 20 47) 乗り手がOTのハズのSガンダムにはサイコミュ遭って、NTのはずのこっちにはないのは納得できない -- 名無しさん (2021-03-18 16 24 11) サイコミュとかカミーユ専用補正とかをつけてくれないとガチで下手したらバウ以下かもしれない。ZZも砲撃以外微妙だしRX78も過去作に比べて弱体化してるし、今作はどうも主人公機は不遇である。 -- 名無しさん (2021-03-19 07 16 14) ↑RX-78は第一部なら『開発完了で勝利が確定』レベルな機体だよ。Zが不遇なのは『性能を引き出せるパイロットがいないから(エゥーゴ編)』だからね。そして引き出せるパイロットが現れる頃には『更なる高性能機が存在している』から、サイコミュでもないと二軍落ちという悲しい現実が… -- 名無しさん (2021-03-21 18 20 36) そりゃあ今作でもジオンの量産機程度じゃ相手にならない程度の強さはしっかり持ち合わせているのは間違いない。あくまで「過去作のRX-78に比べたら若干落ちやすい気がする」程度のものなので、あまり気にしないでくれ。 -- 名無しさん (2021-03-22 17 20 11) 系譜の頃のアムロZやハマキュベ、シロッコジオのやばさを経験してきた諸兄にとってはこの強さのギャップは致し方ないと思う。身もふたもないけど未プレイの方はぜひ系譜もやってみてください。 -- 名無しさん (2021-03-22 18 28 38) シロッコジオに関しては今作が一番輝いてる気がしなくはない -- 名無しさん (2021-03-22 23 27 43) 開発に条件が必要だからか、必要技術レベル自体は低い。ティターンズの場合、指揮官機がパクってきた百式改→横流しのZという何とも言えない流れになることもしばしば。 -- 名無しさん (2021-07-12 18 21 19) サイコミュも専用機補正もいらない。ただ限界が250あれば。 -- 名無しさん (2022-01-14 01 59 38) ↑それだと今度はリ・ガズィが悲惨なことにならない?改修や新規生産する価値が無いって -- 名無しさん (2022-01-14 06 37 41) ↑Zの限界増えてもリガズィの評価なにも変わらなくね?OT乗せる分にはリガズィのが上じゃん…まああれが出てくる頃ならEX-S乗せる人が大半だろうけど -- 名無しさん (2022-01-14 10 51 28) 系譜のシロッコジオはハマキュベやアムカミZ以外よりは強いがこの二機よりは明らかに弱かった。シロッコジオについては今作が一番輝いてるよ技術力も上だから当然なんだが。 -- 名無しさん (2022-01-18 10 57 27) テムレイでのオーバーテクノロジー枠ジオは当分下駄履きにできないけど宇宙に運用を限定することで大活躍する。地上はズゴックEでゴリ押せばどうとでもなるし -- 名無しさん (2022-01-18 17 57 16) マジレスするとアニメでもZでさえジ・Oとキュベレイに比べれば型落ち感否めないから仕方ない所はある -- 名無しさん (2022-11-29 12 28 44) なぜかカミーユよりユウカジマのが乗ってる。 -- 名無しさん (2022-11-29 17 59 53) キュベレイほどじゃないけど疲労に敏感な機体。限界の関係もあって雑に扱うと割と簡単に落ちるのが玉に瑕。その分リカバリーがしやすいお値段だけど。 -- 名無しさん (2022-12-02 13 37 52) アニメ劇中でも高性能ではあるが初代ガンダムのように驚異として恐れられるほどではないという扱い。 -- 名無しさん (2022-12-02 19 36 02) 主人公の機体の能力抑えるとか愚の骨頂 -- 名無しさん (2023-03-27 18 53 37) 生産にかかる資金は多いけど資源はそこまでなので、予備機を2、3機作っておいてダメージがかさんだり物資が尽きたら帰還→乗り換えて再出撃という長篠的戦法もなくはない。微妙に役に立つことがある。 -- 名無しさん (2023-03-27 21 01 59) ちょっとお高くなるけど、型落ち後はHML装備させて味噌っかすパイロット乗せて変形からの砲撃、それも通じなくなったらリガズィに改造と案外息の長い機体。 -- 名無しさん (2023-09-21 17 44 03) 個人的には新ギレだとMA形態でも地上に攻撃出来る。性能はZより低いのはともかくそこそこ安定して使えるリゼルの方が上位互換に思えてしまう。 -- 名無しさん (2023-10-20 08 41 30) OTや中堅以下のNTなら限界は問題ないんだしカミーユの専用機設定さえあればなぁ -- 名無しさん (2023-10-20 09 09 38) 専用機設定もだけど第2射撃のグレラン火力80も低すぎる。主役機で高性能設定なんだからせめて25×6の150ぐらいは欲しい。 -- 名無しさん (2023-10-20 12 35 15) サイコミュ実装とかそういうことじゃないだろ?NT搭乗時のウェイブライダー形態のタックル(威力200)実装、これが先だろ? -- 名無しさん (2023-11-21 12 33 18) 変形後がないゲームだったら追加技でいいけど変形後があるゲームだからウェイブライダーに格闘扱いのトツゲキ威力200命中70ぐらいが妥当じゃない?MA形態という名前よろしく格闘値で増えないタイプの奴。 -- 名無しさん (2023-11-21 13 44 01) どうも、アクシズとのバランスを限界値で取ってるような気がする。バウがもし200%出せたら攻撃追加しないとバランス取れないだろうね。 -- 名無しさん (2023-11-21 15 08 34) 逆にキュベレイの場合ファンネルの火力上がりそう・・・ -- 名無しさん (2023-11-21 15 09 25) 欲を言えばバウみたいに第二格闘も欲しい -- 名無しさん (2023-12-25 07 40 52) Z、キュベレイ、ジOはタイマンすると相討ちないし先手が勝つぐらいでバランスは保たれている。ただバウはZZ期のMSって扱いだからか総火力、生産ターン、技術軽減でグリプス三強を上回るぶっ壊れMS。ズサブやドムキャのように他のMSとの比較対象に入れるのが間違いかもしれない。 -- 名無しさん (2023-12-25 15 54 18) いや、その理屈だと結局バウがMSレベル20で生産されるのがおかしいって話になる。元々24だった実績もあるし、やっぱ作った人の趣味なのか、発売直前にごたごたして、おかしな仕様を入れてしまったのか -- 名無しさん (2023-12-25 16 12 44) バウの強さにジオン系勢力であれば開発前提条件はないも追加で。連邦だと技術20だとメッサーラや軽減ありでぎりぎりバイアランという地獄。 -- 名無しさん (2023-12-25 17 19 56) これを皮切りに開発されるZプラス3種(A1、A2、C1)でクワトロエゥーゴの主戦力は揃ってしまう。いずれも高限界でそうそう落ちずに敵を減らせるので速攻でもなければZを真っ先に人数分作るよりは安く済むかもしれない -- 名無しさん (2023-12-25 18 34 23) ま、SLGのいい所は強力な単機より量産機を数多く作ったほうが強いって点だが・・・連邦もエゥーゴも乗せられるエースパイロットが少ないのが難点、イベントのないエゥーゴクワトロが一番Z+を活躍させやすいかな? -- 名無しさん (2023-12-25 20 33 36) エゥーゴシナリオの方も読んだけど、アーガマ隊のジャブロー参戦Noなら早く開発終了させてもOK(アーガマ隊撃破解散にならない)なのかな。 -- 名無しさん (2023-12-26 04 46 01) 特別エリアの制圧を遅くしていれば、Zを早く作る分には問題ないんじゃないのと思うけどなぁ -- 名無しさん (2023-12-26 20 28 11) エゥーゴシナリオの記事でZを早く開発終了させてもダメと書いてあって気になったので… -- 名無しさん (2023-12-26 23 42 03) 原作を考えるとカミーユ+Zでは、ジ・Oには通常の状態では勝てずに、死者の力を借りて勝った。キュベレイもファとカツの支援があって勝機が訪れたって感じなので、これくらいの強さが妥当なのかも知れない。 -- 名無しさん (2024-01-24 05 25 15) ズサ相手にようやく無双できると思って量産したら、普通に苦戦してガッカリ -- 名無しさん (2024-01-24 07 48 13) ズサブの46と同じかそれ以上の運動がある量産機って最終のグスタフとメッサーを除けば技術24のメタス改だけだからな実際Zより後に出てくるべき機体 -- 名無しさん (2024-01-24 08 18 33) ズサブ相手はハマーンのキュベレイでも防御を選ばないと結構被弾するからしょうがない。ジ・Oぐらい固ければ被弾覚悟でごり押しできるが。 -- 名無しさん (2024-01-24 22 02 15) ズサブ無双って、CPUってズサブ殆んど作らなくね?無人のズサブにパイロット付きのZが苦戦って経験無いわ。大体一機が突撃してくるから怖くない。ズサブの怖さは集団戦法。その強さの恩恵はプレイヤーに偏ってる。 -- 名無しさん (2024-02-02 01 38 40) ズサブは初期配置分のみで難易度関係なくどの勢力でも新規生産はあんまり見んね。一番多いのはガザ系かな -- 名無しさん (2024-02-02 02 32 23) ズサブを比較に出すコメントが出るとそのコメントが出るね。別に多さを論議していないと思うけど。ヒートアップしない様にね -- 名無しさん (2024-02-02 08 11 14) 誰も比較なんてしてない。勝手に自治しないでもらえますか? -- 名無しさん (2024-02-02 09 13 22) 操作性と整備性が最悪だから、結果的に多数配備されなかったって感じになれば最高なんだけど、ゲームでは使い勝手の良さからエース分作られてしまう事にモヤっとしてしまう。 -- 名無しさん (2024-02-02 13 43 12) 機体によって、拠点や艦船での耐久回復の違いがあれば整備性も再現されるか。ガンダム作ってもなかなか回復しないから2台を乗り換えるしかない→コスパ悪いから量産機メインにしようとなる。今作影の薄い量産機隊長機もそれで存在意義出そう。 -- 名無しさん (2024-02-02 14 50 01) 高級機/単機/量産機 みたいな区分のアレか -- 名無しさん (2024-02-27 18 49 58) あと、単機にはある程度のステが求められ無人では使用できない、とか?ジーンがバウを使いこなす姿とか正直想像できない -- 名無しさん (2024-02-27 19 45 35) でも「コスパなんて知らねえぜ!ガンダム量産じゃー!」とかあたまわるいこと出来るのが魅力のシリーズでもあるからねえ。難しいね。 -- 名無しさん (2024-02-27 20 08 59) 難易度ノーマルくらいまでなら、それで良いかなと。 個人的には1部でプロトタイプガンダムが簡単にエースクラスに作れてしまう時点で受け付けない(器が小さくてすいませんw)、一般のエースでジムのエース機モデルの単騎編成に乗せられるレベルな調整をして欲しい。別に一台縛りじゃなくていいけど、開発プラン以降の生産は躊躇うレベルのコストが良いかなーと。 -- 名無しさん (2024-02-27 21 41 27) ↑3 限界に上限だけじゃなくて下限もつけて、下限を満たしてないと配備できないとか?限界140~200みたいな感じで。 -- 名無しさん (2024-02-28 00 10 35) やるなら、パイロットの質と量をある程度整えないと勢力による差が酷い事になるよ -- 名無しさん (2024-02-28 00 51 48) いらんだろ。どうせ使えるキャラと使えないキャラが二極化されるだけ。しかも使えないキャラがより使えなくなるのが目に見えている -- 名無しさん (2024-02-28 01 55 11) 寸評で「トップオブトップエースでこそ問題だが、エース級以下なら全く問題ない」とあるが、そのトップオブトップエースが3人も居るのがエゥーゴ。。。 -- デク (2024-03-19 20 51 38) カミーユの専用機設定が無いのが悔やまれる、キュベレイにはあるのに・・・ -- 名無しさん (2024-03-20 00 24 20) 戦いは数だよってことでバウと同じく10機ほど生産しエース・準エースを乗せておけば勝てるから問題ないんじゃない -- 名無しさん (2024-03-20 12 34 44) ↑2敵の時にハマキュベ以上の強敵になってしまう可能性があるから、エゥーゴシナリオでバイオセンサーイベントを導入できれば…。 -- 名無しさん (2024-03-20 14 00 33) ハマキュベが70×2.45=171.5でカミーユZが62×2.5=155でハマキュベの方が運動が16.5上になるし、Zはウェーブライダーで突っ込んでくるから、言うほど強敵にはならんよ。 -- 名無しさん (2024-03-21 00 38 20) ゼータは作中でも腕が未熟なファが乗って満足に扱えてない描写があったから弱いパイロットが乗ると性能が引き出せない感が強い。操縦性が劣悪という設定もあるし。けどそういう部分までゲームに反映させると上にも書いてある通り弱いパイロットの居場所が更になくなってしまうのがつらいところ。 -- 名無しさん (2024-03-21 00 50 47) メタス、リックディアスといった機体を単機にして強化すれば史実再現になり、弱いパイロットの居場所も出来るかも? ガンダム量産は基本趣味の領域にしたい所。 -- 名無しさん (2024-03-21 09 18 25) パイロットにも限界性能設定して限界160%パイロットが130~170%機体搭乗すると+10%機体までは性能フル発揮できるけど180~220%機体に搭乗するとオーバー10~50%分性能ダウンするとしたら劇中再現になるかな -- 名無しさん (2024-04-20 08 46 28) なんでそんなに必死こいて制限しようとするのか知らんが、敵対側で対応厳しいのはティターンズくらいだからなーメッサーラ強化すべきか? -- 名無しさん (2024-04-20 09 08 23) 乗り手を選ぶ性能にするなら限界と本体性能の調整だけでいいと思う。ZⅡやキュベレイがいい見本。 -- 名無しさん (2024-04-20 17 33 51) 操作性やらの設定に反して微妙に低い限界値となんでもできる汎用性のせいで万人向けモビルスーツになってる感 -- 名無しさん (2024-06-01 15 35 59) いうてガトーヤザンのようなOTの天才級でも碌に引き出せんでしょ200%の時点で。カミーユSだと足りない?それはそう -- 名無しさん (2024-06-01 16 25 14) ガトーヤザン級でもないと碌に、のつもりが文字が抜けてしまった -- 名無しさん (2024-06-01 16 38 27) Z無双を楽しむシナリオのエゥーゴ編だと限界200出せるパイロットイベントの関係でいないしな、Z完成時に。 -- 名無しさん (2024-06-01 20 39 34) ↑2ガトー級でも格闘以外は足きりでないので普通に納得してた。200%ってセイラやギュネイといった中堅NT並みだしなぁ -- 名無しさん (2024-06-02 05 51 43) エゥーゴの攻略記事に「開発が早すぎてもイベントが止まる」と書いてあったけど、どういうことかよく分からなかった。開発が遅かったらアーガマ隊が敗北するのは分かるけど早いとどの辺で支障が出るんだろうか。 -- 名無しさん (2024-08-02 17 12 47) ↑うろ覚えだが、昔見た攻略サイトにはジャブロー攻略前後でzが配備済みか否かでイベントが変化するから、早すぎても敗北イベントが発生する仕様だった気がする。 -- 名無しさん (2024-08-02 19 38 26) サイド2攻略前にΖ開発終わらせたことあるけど普通にイベント進んだな。新型ガンダム奪取作戦を行わず、アーガマ隊設立前に開発しても同じだったな -- 名無しさん (2024-08-02 21 44 21) ガンダム170 G3190 mkⅡ170 z200 リ・ガズィ180ゲームバランスか。 -- 名無しさん (2024-08-05 18 30 54) ガンダムの限界が低いのはアムロについていけなくなる原作準拠、G3はマグネットコーティング前提だから、MKⅡはZに乗り換えるからPガンと並びなのかな?リガズィも乗り換え前提だからじゃないかな? Zはバイオセンサーつけてやれよと思うが -- 名無しさん (2024-08-05 19 25 43) 系譜の頃はZ以外のガンダム系も割と限界高かったな。本作のガンダムだとCランクくらいのアムロでも限界に引っ掛かる。 -- 名無しさん (2024-08-05 21 04 12) CCAとか出るのにZ以前の旧式をいつまでも昔のままいい扱いにはできんししゃーない -- 名無しさん (2024-08-12 18 20 07) 他は兎も角カミーユの専用機設定は欲しかったね、キュベレイとかジ・Оにはあるんだからさ -- 名無しさん (2024-08-12 19 14 46) カミーユの専用機もしくはサイコミュがつくなら多分素の限界180くらいにされそうなイメージ。別に確固たる根拠があるわけでもないけど -- 名無しさん (2024-08-12 21 05 33) 仮に専用機やサイコミュ設定有でSランクのカミーユが乗ればシロッコのジ・Oやハマーンのキュベレイと互角に戦えるんだろうか、と脳内シュミレーションすることがある。 -- 名無しさん (2024-08-13 01 55 43) 運動性は250%なら155に到達するハマキュベが171なのでその差は16となり命中や回避の差はあれどまともに戦える。対してシロッコジ・Oは運動性ではこちらが上だが耐久性と火力の差があるので五分とまではいかないかも -- 名無しさん (2024-08-30 17 33 26) 名前 コメント